Ausstellung
2024
2024
Inkubator: “Spuren des Stillstands”
Die Studierenden des ersten Semesters Architektur, Industrial-, und Textildesign präsentieren ihre Teamarbeiten aus der letzten Phase des „Inkubators“.
An dreizehn Orten in Stuttgart galt es für die Studierenden Spuren von Stillstand zu identifizieren, das nicht Offensichtliche, die Zusammenhänge zu entdecken und eigene, kontraintuitive Lesarten des Stadtraums zu entwickeln. Entstanden sind 13 Apparate, die Einblicke in die Wahrnehmung von Stillstand ihrer Autor*innen an den jeweiligen Orten geben und zum Perspektivwechsel einladen. Die Arbeiten sind vom 15. bis 19.2.2024, im Ausstellungsraum des Künstlerbundes Baden-Württemberg zu sehen.
︎ Ankündigung
Abb.: Linus Geiss, Marc Röcker
An dreizehn Orten in Stuttgart galt es für die Studierenden Spuren von Stillstand zu identifizieren, das nicht Offensichtliche, die Zusammenhänge zu entdecken und eigene, kontraintuitive Lesarten des Stadtraums zu entwickeln. Entstanden sind 13 Apparate, die Einblicke in die Wahrnehmung von Stillstand ihrer Autor*innen an den jeweiligen Orten geben und zum Perspektivwechsel einladen. Die Arbeiten sind vom 15. bis 19.2.2024, im Ausstellungsraum des Künstlerbundes Baden-Württemberg zu sehen.
︎ Ankündigung
Abb.: Linus Geiss, Marc Röcker
abgelegt in:
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Publikation (digital)
2024
2024
“UNLOCKED” - Gaming öffnet Kultur
Neben (i) kritischen Reflexionen und Ausblicken zu Potenzialen von Gamification im Bereich der Kulturvermittlung und Links zu den Aufnahmen der jeweiligen Keynotes und Panels, präsentiert die Publikation (ii) fotografische Impressionen, die die Dynamik und die Vielfalt des Unlocked-Symposiums einfangen. Diese Bilder sind nicht nur visuelle Erinnerungen an die Ereignisse und Diskussionen, sondern auch eine Hommage an die Kraft des Spiels als ein Medium, das Kultur formt, bereichert und zugänglich macht.
Link zur Publikation
(optimiert für mobile):
︎“UNLOCKED” - Gaming öffnet Kultur
(LQ - 4mb)
︎“UNLOCKED” - Gaming öffnet Kultur
(HQ - 19mb)
Konzeption und Gestaltung: N&MS
gefördert dutch:
Neben (i) kritischen Reflexionen und Ausblicken zu Potenzialen von Gamification im Bereich der Kulturvermittlung und Links zu den Aufnahmen der jeweiligen Keynotes und Panels, präsentiert die Publikation (ii) fotografische Impressionen, die die Dynamik und die Vielfalt des Unlocked-Symposiums einfangen. Diese Bilder sind nicht nur visuelle Erinnerungen an die Ereignisse und Diskussionen, sondern auch eine Hommage an die Kraft des Spiels als ein Medium, das Kultur formt, bereichert und zugänglich macht.
Link zur Publikation
(optimiert für mobile):
︎“UNLOCKED” - Gaming öffnet Kultur
(LQ - 4mb)
︎“UNLOCKED” - Gaming öffnet Kultur
(HQ - 19mb)
Konzeption und Gestaltung: N&MS
gefördert dutch:
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Ausstellung
2024
2024
Eröffnung der Ausstellung „Stuttgart-Afghanistan“
Mit zwei spannenden Projekten sind wir Teil der Ausstellung „Stuttgart-Afghanistan“, die am 26. Januar 2024 im Linden-Museum Stuttgart eröffnet wird:
Mit Bezug auf die in Kriegszeiten außer Landes gekommenen Marmorarbeiten aus Ghazni (12. Jhd.), haben wir uns (i) innerhalb eines interdisziplinären Seminars, in Zusammenarbeit mit Shinroku Shimokawa und den Studierenden der Frage gestellt, wie sich Hintergrundinformationen zu Materialien (Herkunft, Handelswege, Gewinnung etc.) auf die unmittelbare gestalterische und technische Praxis am Material auswirken. Die künstlerischen Arbeiten der Studierenden Antonia Nolte, Peter Sorg, Simon Ruof, Gina Pantic, Lydia Askani, Esther Rodriguez Krämer und Tim Stempel sind als Leihgaben in der Ausstellung zu sehen.
Mit (ii) game-basierten, alternativen Vermittlungsstrategien und Betrachtungsmethoden der Marmorarbeiten aus Ghazni haben wir uns innerhalb unseres Projektes "Get:in" gemeinsam mit dem Linden-Museum Stuttgart und finster3000 beschäftigt. Gefördert durch das Zentrum für Kulturelle Teilhabe wurde hierbei, im Rahmen von mehreren, partizipativen Workshops mit Studierenden und Mitgliedern der "Entangled: Stuttgart-Afghanistan"-Gruppe ein AR Game konzipiert und entwickelt, das innerhalb der Ausstellung den Besucherinnen und Besuchern eine niederschwellige, erweiterte Betrachtung der Marmorarbeiten ermöglicht, durch die sie sogar zu einem Teil der Ausstellung werden können.
︎ Link zur Publikation Get:in
(digital, 35MB)
Weitere Informationen finden Sie im ︎Flyer.
Mit zwei spannenden Projekten sind wir Teil der Ausstellung „Stuttgart-Afghanistan“, die am 26. Januar 2024 im Linden-Museum Stuttgart eröffnet wird:
Mit Bezug auf die in Kriegszeiten außer Landes gekommenen Marmorarbeiten aus Ghazni (12. Jhd.), haben wir uns (i) innerhalb eines interdisziplinären Seminars, in Zusammenarbeit mit Shinroku Shimokawa und den Studierenden der Frage gestellt, wie sich Hintergrundinformationen zu Materialien (Herkunft, Handelswege, Gewinnung etc.) auf die unmittelbare gestalterische und technische Praxis am Material auswirken. Die künstlerischen Arbeiten der Studierenden Antonia Nolte, Peter Sorg, Simon Ruof, Gina Pantic, Lydia Askani, Esther Rodriguez Krämer und Tim Stempel sind als Leihgaben in der Ausstellung zu sehen.
Mit (ii) game-basierten, alternativen Vermittlungsstrategien und Betrachtungsmethoden der Marmorarbeiten aus Ghazni haben wir uns innerhalb unseres Projektes "Get:in" gemeinsam mit dem Linden-Museum Stuttgart und finster3000 beschäftigt. Gefördert durch das Zentrum für Kulturelle Teilhabe wurde hierbei, im Rahmen von mehreren, partizipativen Workshops mit Studierenden und Mitgliedern der "Entangled: Stuttgart-Afghanistan"-Gruppe ein AR Game konzipiert und entwickelt, das innerhalb der Ausstellung den Besucherinnen und Besuchern eine niederschwellige, erweiterte Betrachtung der Marmorarbeiten ermöglicht, durch die sie sogar zu einem Teil der Ausstellung werden können.
︎ Link zur Publikation Get:in
(digital, 35MB)
Weitere Informationen finden Sie im ︎Flyer.
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Workshop/Symposium
2023
2023
UNLOCKED - Gaming öffnet Kultur
vom 9.-11.11.2023
Das Symposium »Unlocked - Gaming öffnet Kultur« bringt AkteurInnen der Kulturvermittlung und der Gaming-Branche zusammen und vernetzt sie miteinander. Bei Impulsvorträgen, Paneldiskussionen und praktischen Workshops wurden Verbindungen, Einsatzmöglichkeiten und zukunftsorientierte Vermittlungsmethoden in der Praxis besprochen und erlebbar gemacht. An der Fachtagung wurden drei grundlegende Aspekte behandelt, welche die Verbindung von Gaming und
Kultur essentiell beeinflussen: Zugänglichkeit, Kollaboration und Erfahrbarmachung.
Das genaue Programm entnehmen Sie dem ︎Flyer.
︎ unlocked-symposium.de
Diese Veranstaltung enstand in Zusammenarbeit mit dem Linden-Museum Stuttgart und Finster3000 und wurde ermöglicht durch das Förderprogramm »Zusammenbringen!« des Zentrums für Kulturelle Teilhabe Baden-Württemberg (ZfKT).
Abb.: Animation (N&MS - Nam Huynh, Mark Bohle)
Fotos: The Moment Kept - Athenea Diapouli-Hariman
vom 9.-11.11.2023
Das Symposium »Unlocked - Gaming öffnet Kultur« bringt AkteurInnen der Kulturvermittlung und der Gaming-Branche zusammen und vernetzt sie miteinander. Bei Impulsvorträgen, Paneldiskussionen und praktischen Workshops wurden Verbindungen, Einsatzmöglichkeiten und zukunftsorientierte Vermittlungsmethoden in der Praxis besprochen und erlebbar gemacht. An der Fachtagung wurden drei grundlegende Aspekte behandelt, welche die Verbindung von Gaming und
Kultur essentiell beeinflussen: Zugänglichkeit, Kollaboration und Erfahrbarmachung.
Das genaue Programm entnehmen Sie dem ︎Flyer.
︎ unlocked-symposium.de
Diese Veranstaltung enstand in Zusammenarbeit mit dem Linden-Museum Stuttgart und Finster3000 und wurde ermöglicht durch das Förderprogramm »Zusammenbringen!« des Zentrums für Kulturelle Teilhabe Baden-Württemberg (ZfKT).
Abb.: Animation (N&MS - Nam Huynh, Mark Bohle)
Fotos: The Moment Kept - Athenea Diapouli-Hariman
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wrk
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Iteration09
2023-24
2023-24
Grundlagen der Gestaltung: #weich #spröde #nass #trocken #fest #zäh
Interdisziplinärer Grundkurs im ersten Studienjahr des BA Architketur, des Dipl. Industrial Design und des Dipl. Textildesign
Interdisziplinärer Grundkurs im ersten Studienjahr des BA Architketur, des Dipl. Industrial Design und des Dipl. Textildesign
abgelegt in:
gdg
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